第一章 欢迎来到希恩德瑞克

 

CHAPTER ONE

欢迎来到希恩德瑞克

冒险家们梦想着希恩德瑞克的奇迹。谁不渴望寻找到一座失落的黄金城墙之城,去学习被遗忘已久的魔法秘密,或者去发掘具有塑造未来力量的神器呢?在希恩德瑞克中,所有这些经历都是可能的。然而首先,探险家必须设法到达这片破碎之地——这本身就是一项危险的任务。本章探讨了前往希恩德瑞克的挑战,穿越充满敌意的大陆所面临的危险,以及在港口城市暴风湾中所能发现的机遇与风险。

 

 

穿越雷霆海Crossing the Thunder Sea

无论是从海上还是从空中,前往希恩德瑞克的旅程就是一场典型的冒险。驶往暴风湾的船只必须勇敢地面对成批出没于沙贡利齿列岛水域的沙华鱼人,以及频繁袭击穹陨半岛(the Skyfall Peninsula)的风暴(包括偶有的飓风)。前往希恩德瑞克表提供了从科瓦雷到暴风湾的旅程信息,包括旅程时间、每位旅行者的费用以及任何既定类型的舰船出发的频率。

 

表格:前往希恩德瑞克

 

从萨恩到暴风湾

交通工具      旅行时间      花费     下一班船

飞空艇           3   1,440金币   4d4

帆船            31      45金币   1d3

林兰德帆船      11     792金币   1d6

浮木帆船        16      77金币   1d4

风帆船           3      432金币  2d4

 

帕拉斯泰拉尔到暴风湾

交通工具      旅行时间      花费     下一班船

飞空艇           6    2,880金币   4d12

帆船            59       85金币    3d4

林兰德帆船      20    1,440金币    4d4

浮木帆船        29      144金币    2d4

风帆船           6      864金币    4d4

 

托兰港到暴风湾

交通工具      旅行时间      花费     下一班船

飞空艇           3    1,440金币    4d8

帆船            32       45金币    1d6

林兰德帆船      11      792金币    2d6

浮木帆船        16       77金币    2d4

风帆船           3      432金币    2d6

 

泽拉拾克到暴风湾

交通工具     旅行时间       花费     下一班船

飞空艇         4.5    2,160金币    4d8

帆船            57       82金币    1d8

林兰德帆船      19    1,368金币    2d6

浮木帆船        28      124金币    2d6

风帆船           6      648金币    4d4

 

 

旅行方式MEANS OF TRAVEL

乘坐一艘林兰德风帆船的旅行与乘坐一艘吉拉哥商船经济舱的旅行是完全不同的,对于那些负担得起的人来说,可以找到更快更可靠的旅行方式。海上旅行、飞行和传送是到达希恩德瑞克的三种主要途径。参考《艾伯伦战役设定集》和《探险家手册》,以获得更多以下提出的所有方法和载具信息。

海上旅行:林兰德家族的御风行会主导着海上贸易,在御风的旗帜下旅行可以提供品质与能力的保证。不过,每个国家都有自己的独立商船,尤其是吉拉哥和瑞依卓尔在雷霆海拥有规模可观的舰队。货船从所有科瓦雷港口前往暴风湾在所附表格中已提到。

如果没有魔法的帮助,一艘船只需要一个多月的时间就可以完成从萨恩到暴风湾的旅程,假设它能在雷霆海的危险中生存下来。完成这趟旅程的普通船只大多是货船,其建造目的是装载最大数量的贸易货物。因此,物质享受只能达到最低限度,乘客如果幸运的话,还能找到足够的空间悬挂吊床。运送货物的旅客应该帮助完成船上的职责和杂务,如果船只受到攻击,他们应该和船员一起战斗。

艾伦诺、吉拉哥和林兰德家族常使用浮木帆船。这些船又轻又快,移动速度是普通船的两倍。

在海上旅行的佼佼者是那些由林兰德家族后裔担任船员的船只。一艘装备了风水转轮的普通船只航行速度是普通船只的三倍,而一艘元素风帆船一天可以航行480英里。这种船在设计时通常会考虑到付费乘客,并为乘客提供几个小船舱。

空中旅行:穹陨半岛是个好名字。风暴活动的高度使穿越雷霆海的旅行非常危险,甚至对林兰德家族后裔而言亦是如此。飞空艇船长在希恩德瑞克上空会遭遇非束缚元素、角翼魔兽、昆虫集群乃至更危险的威胁。因此,林兰德家族通常只在有紧急事务或有受到优待的客户包租船只时才使用飞空艇前往暴风湾。旅行速度很快,飞空艇的设计也很舒适,但成本太高。

传送:穿越雷霆海最安全也是最快捷的方式:传送术。不能传送自己的角色可以雇佣欧瑞恩家族,但是从科瓦雷到暴风湾的距离需要罕见的西伯瑞斯后裔所拥有的的“高等传送术”能力。以下是此类后裔可能经常被找到的城市列表,以及旅行的费用和后裔在任何既定日期可用能力的百分比几率。

 

城市      花费          能力可用?

 

银焰堡    6,000金币      10%

寇斯     6,000金币       10%

通路城   4,000金币       40%

萨恩     5,000金币       20%

 

最多可以用此法运送5个中型或小型体型的生物,以及他们所能携带的任何装备。价格假设施法者在连续两天内返回。PC们可以在返程时搭载,不增加任何费用,但任何延误必须与后裔协商(每日费率为上述费用的10%50%不等)。

租船:对于拥有大量黄金但没有时间等待下一艘船离开的角色来说,租一艘船是一个不错的选择(虽然价格昂贵)。租用一艘帆船的费用是每日100金币(浮木帆船每日200金币,林兰德帆船每日300金币)。风帆船偶尔可以租到750金币/每日,而租一艘飞空艇需要花费1,000金币/每日,如果能找到愿意冒险穿越海洋的船长的话。

关于租船旅行所需的天数,请参阅“前往希恩德瑞克”表。租船的角色每天要支付往返目的地的费用,再加上船只必须等待冒险团队完成任务的每一天。租船的角色即使不在船上也要支付回程的费用。租船费包括船员的风险津贴,但租船角色负责雇佣向导和必要时的行贿(见下侧“雷霆海的沙华鱼人”边栏)。

豪华游轮:希恩德瑞克并非是个理想的旅游胜地,但有些人只是想追赶潮流而旅行。豪华旅行会增加至少50%的旅行费用,并且可能只在包租的情况下才可以使用(由DM自行决定)。在这样的旅程中,角色有机会获得美食和娱乐,以及一位乔拉斯克家族治愈者。在舒适的家居和治疗者的服务下,角色在旅途中每天最多可以恢复每级角色4点的生命。此外林兰德家族的豪华游轮还配备了来自邓奈斯家族的哨兵——乘客花钱不仅仅是为了舒适,也是为了内心的平静。

乘客永远不必在豪华游轮上工作,而且在战斗中,也不指望能提供帮助——尽管林兰德船长可能会奖励那些挺身而出保护船员的PC们。金龙号的冒险之旅呈现了一系列围绕着从萨恩到希恩德瑞克的科瓦雷最新豪华飞空艇处女航的相关场景,以及随之而来的威胁、阴谋和谋杀。

 

 

停靠港PORTS OF CALL

前往希恩德瑞克的船票只能在科瓦雷南部的主要港口预订。每个城市都略有不同,港口的色调可以增加旅程的风味。

萨恩:萨恩是南部最大的港口,且在地理位置上最接近暴风湾,它被称为通往希恩德瑞克的门户是有原因的。它也是御风行会的主要贸易中心,同时各种各样的私船也会从萨恩出发走自己的路。这是找到通往希恩德瑞克捷径的最好地方。这里给出的价格取代了《萨恩:千塔之城》扩展书刊提供的一般信息。

帕拉斯?泰拉尔:对于这些长寿的精灵来说,这段通往希恩德瑞克的缓慢旅程是一个反思祖先磨难与逃离的机会。从这个港口航行到暴风湾的绝大多数船只都是精灵船只。

托兰港:早在第一批龙纹出现之前,侏儒们就已经在探索海洋了,尽管一些吉拉哥商人已经加入了御风行会。侏儒们有一个值得骄傲的航海传统:几乎一半的普通和浮木船只在离开这个港口时其中都有侏儒船员。中型体型生物会发现船上的住宿相当舒适。

泽拉拾克:探索行会的勘探者们总是可以在希恩德瑞克找到工作,而萨拉释克家族已经与林兰德家族建立了联系,以方便他们前往暴风湾。虽然在技术上是御风行会的一部分,但许多跑遍泽拉拾克航线的水手实际上是半兽人,他们已然爱上了大海。

 

 

旅行中的危险THE DANGERS OF TRAVEL

雷霆海得名于汹涌在其水面上的猛烈风暴。暴风湾和萨恩之间的道路被沙贡利齿所堵塞,由尖锐礁石和隐蔽浅滩组成的一系列岛屿中,居住着好战的沙华鱼人部落。海盗们在利齿群岛以外平静的水域中游荡,寻找猎物。《风暴之书》补充提供了海战的详细规则和海上旅行的危险。那本书中提出的任何选项都可以用来活跃一个冒险团队的雷霆海之旅。

当船只通过沙贡利齿时,DM每天应当进行一次遭遇检定。如果船员中包括一名沙华鱼人向导,在百分比骰中加上2D20。遭遇并不总是充满敌意。例如,一群鲨鱼对一艘风帆船几乎构不成威胁,如果一艘帆船有一个沙华鱼人向导,则沙华鱼人巡逻船则可能就此离开。另一方面,向导可能有意背叛他的主顾,或者一群沙华鱼人掠夺者可能是敌对氏族的成员。

 

D%          遭遇                平均EL

01~02   1攻城蟹(1             14

03~04   1D3高等风暴元素(1      1

05~06   1深海乌贼                12

07~11   沙华鱼人巡逻船(2      12

12~14   1D3高等水元素            11

15~17   1龙鳗(1              11

18~21   1龙龟                    9

22~25   1巨章鱼                  8

26~30   1D4 +1巨型鲨             7

31~40   1D4+4沙华鱼人            7

41~45   大型风暴元素             6

46~55   沙华鱼人掠夺者(3      6

56~65   1D4+1大型鲨             5

66~80   船只(4             可变

81+     无遭遇                  —

 

1)见《怪物手册III》。

2)包括1D10+10沙华鱼人,1沙华鱼人3级巡林客,1D2大型鲨鱼。

3)见第64页。

4)这场遭遇战的具体性质由DM决定。它可能是一艘船员死亡或神秘失踪的幽灵船,可能是一艘寻找猎物的海盗船,也可能是一艘满载回国的商船。

自由徘徊的元素存在是雷霆海的奥秘之一。一些贤者声称,希恩德瑞克大灾难延伸的显能区域远远超出其大陆,从拉玛尼亚和奇斯瑞汲取水,气,和风暴元素(《怪物手册III》第48页)。无论什么原因,当在这一区域遭遇元素时,它们总是愤怒且好斗,而且它们尤其敌视任何被束缚元素的载具。

 

边栏:雷霆海的沙华鱼人

直视海浪之下,你会发现一个广阔而古老的世界,充满了那些只会呼吸空气的人所不知道的秘密。雷霆海下埋藏着几千年的历史。列国在那里沉浮。沙华鱼人和底栖魔鱼奴隶之间,人鱼游牧民和砂主之间,已经发生过大战。海盗和商人在水陆边界与沙华鱼人搏斗,他们却从未想过海面之下的神秘面纱。

沙华鱼人是个强大而复杂的种族。他们比人类更强壮、更迅捷、更聪明,有着装甲般的皮肤和致命的啮咬。沙华鱼人拥有一个以氏族为基础的社会,他们以袭击水面船只和摧毁村庄同样热情相互战斗。到目前为止,这些内斗使沙华鱼人无法对地表世界发动统一的攻击。

沙华鱼人可以在艾伯伦所有十个海域找到,但他们在雷霆海和荒芜海最常见。几个世纪以来,他们一直充满敌意,但随着时间的推移,伽利法和吉拉哥的学者和贤者们得以与一些沙华鱼人贵族建立外交联系。在过去的两个世纪里,打算穿越雷霆海的船长们都与沙华鱼人做过会面安排,支付和平航行的费用,并请水上向导帮助船只避开沙贡利齿的危险。如今,在科瓦雷南部的所有大型港口城市都可以找到沙华鱼人向导。在萨恩崖边区,沙华鱼人的咒骂甚至出现在日常用语中。

由于氏族之间的冲突,拥有一位沙华鱼人向导并不是一个万无一击的护盾。船只必须紧挨在向导氏族的领土上,即使这样,它也可能会与邻近氏族的掠夺部队发生冲突。击败这类掠夺者不会招致报复,但当这些海鬼子试图杀死他们的猎物时,在自己的水域与一个氏族战斗通常会导致攻击加倍。老水手们会讲述了由骑着龙鳗沙华鱼人女祭司率领的鲨鱼军团的故事。如果卷入这样的事件中,一艘船唯一的希望就是进入到敌对氏族的领土。

冒险者们在适当港口城市寻找一位沙华鱼人向导,他们需要成功进行DC 15专业(水手)检定,DC 20知识(本地)检定或DC 20收集信息检定。在公海上与海鬼子谈判也是可能的。御风行会有一些固定站点,船长可以在那里抛锚,并在船外抛下雕刻好的信号石来呼唤深海的向导。在任何一种情况下,雇佣一位想到的标准价格都是船只本身价值的1%(一艘标准帆船的价格是100 金币)。许多船长提供更高的报酬,希望购买更多的忠诚。偶尔,沙华鱼人也会帮助水手们对抗来自深海的威胁。

表格中的单独交通工具费用已经包括了舰船船长处理沙华鱼人的费用。

 

边栏:沙华鱼人遭遇战

这些海鬼子是可怕的铁血战士,用他们强大的武力与魔法来侵略敌人。然而,并不是每一次与沙华鱼人的交锋都是一场战斗。

令人不快的嗜好:沙华鱼人宗教的一个仪式,包含了吞噬倒下敌人以获得他的力量这一举动。然而一些贤者声称,这个过程不仅仅是仪式,像四臂突变体沙华鱼人和马林提这样的生物就是这个仪式的产物。

在海上或是在暴风湾,一个沙华鱼人女祭司接近冒险团队。她想让PC们进入内陆,捕获一只仅在希恩德瑞克才能找到的异种怪物——这种生活在内陆的生物,她的战士无法捕获。她为一只活体样本慷慨地付一大笔钱,可能还会雇佣这群人去猎取更多的怪物。但是,当这些生物被沙华鱼人战士吃掉时,他们又会产生什么样恐怖呢?

节日:一伙人正乘船接近一个港口小村庄,这时有人捕捉到水中摇曳的光点。十二名沙华鱼人游骑兵从海上升起,还有一名女祭司和一名四臂法师。这个部落与村民就捕鱼权和对吞噬的崇拜达成了长期协议,这个代表团是来参加一年一度的宗教典礼。在了解真相之前,PC会寻求保护村庄吗?牧师对追随吞噬的人类会有何反应?

吞噬之言:雷霆海深海中藏着无数的秘密。当冒险团队的船接近沙贡利齿时,一名沙华鱼人巡林客爬上船体并登上甲板。他拿着一个刻着复杂文字的石球,交给了冒险小队。一个成功的DC 25文书解读检定便可揭示它是一个预言——古老的铭文清楚地记载着日期,舰船,和其中之一的PC。巡林客坚持要被选中的PC陪他去一个深埋在海浪下的神庙。前方有一场斗争,如果冒险小队中任何一员想要生存下去,这个角色就必须收到古老者的祝福。

这是一个骗局,还是真的有危险?是邪兽鬼王侯从奴役中被释放,还是预言揭示了底栖魔鱼联盟或异变魔的黑暗计划?在这座海浪之下的城市里,这些角色会看到什么样的奇观呢?

 

 

 

暴风湾Stormreach

小城,人口 11,650

这就是座废墟。

当暴风湾掠入你的视野时,你的第一个想法就是:这座城市被一场可怕的灾难摧毁了。你看到摇摇欲坠的城墙和倒塌而破碎的塔楼。过了一会儿,你才意识到自己距离城市还有多远,你注意到那些破碎建筑周围聚集着一些小型建筑结构。你意识到这些废墟定然是巨人们的杰作,在人类来到这片土地之前很久便已经倒塌了的建筑。

暴风湾也许并非为一座废墟,但它本身确实是一座东拼西凑的城市。当你走近时,你会发现这些建筑的建筑风格和建筑材料种类惊人。一些居民用自己从废墟中开采的石头建造房屋;还有一些部分是用浮木或破船的船体建造。瑟雷恩弗拉明戈建筑紧挨着一间在阴影湿地中更显自在的茅草屋。这座城市就像一张挂毯,暗示着在这里定居的形形色色的人。

如你所见,暴风湾复盖的范围很广,它沿着河谷顺流而下。驳船和客船在港口和城市深处之间漂流。植被复盖的悬崖环绕着山谷,一帘郁郁葱葱的绿。

作为一个致力于开采希恩德瑞克财富的新兴城市,暴风湾永远不会被误认为一座首都城市或建筑辉煌的典范。当探险队蹒跚地离开希恩德瑞克内部并返回文明世界时,你就可以理解为什么这么多人选择留在暴风湾。

暴风湾位于穹陨半岛的东海岸,希恩德瑞克最北延伸至雷霆海的部分。沿着悬崖峭壁的海岸线,这座城市是为数不多的船只可以轻易停靠的地方之一。暴风湾也是科罗努河(the River Koronoo)三角洲的出海口,这条宽阔而缓慢的河流从希恩德瑞克心腹深处流出。

几个世纪前,海盗和走私者在一个巨人大都会遗迹上建立了这座城市,作为他们在掠夺瑞依卓尔船只或来自科瓦雷探险队的休息和补给站。随着时间的推移,这些探险变得越来越频繁。学者们试图更深入地探究这片破碎之地的历史,而龙纹家族则意识到在这里可以获得巨大的利润。公元800年,龙纹家族向伽利法国王请愿,要求终止该地区的海盗活动,到公元802年,海军活动取缔了此处的走私运营。然而,具有讽刺意味的是,最终保留力量的却是海盗首领们,成为了该地区的新统治者。走私贩的头目成为了第一位货币领主(Coin Lords),于是暴风湾城诞生了。

城市的核心集中在港口周围,它的外围地区遍布在整个废墟中。古城遗迹把这些区域划分出来,在其中可以发现许多奇遇(和危险)。功能性建筑仍然保护着破碎之门,方尖碑辐射着魔法,其功能无人能够确定,卓尔和其他掠夺者在阴影中徘徊。有些人称暴风湾为地牢之城,住在这里的人都清楚这座城市的废墟结构中蕴藏着无数的秘密。

领导层:暴风湾由五位世袭贵族统治:海港领主与四位货币领主,统称为暴风领主。海港领主负责维护船坞与监管航道,而货币领主则负责城市的日常维护,包括暴风湾守卫。

暴风湾至多算是个混乱之地——这里是被五国所承认的边境飞地,但不欠任何国王的情。城市的领主们通过财富、权力和传统来维持他们的地位,但与贸易相比,法律是次要的。如果有人对商业造成严重威胁(包括那些目的为妨碍城市商业畅通的冒险者),暴风湾守卫就会在必要时派遣雇佣兵或刺客进行回应。然而,人们之间的斗殴、决斗、争吵和小偷小闹很少会引起守卫的注意。对品行上有缺陷的人来说,暴风湾是个危险的城镇,也是一个罪犯躲避五国审判的绝佳场所。

虽然暴风领主名义上是这座城市的统治者,但龙纹贵族拥有相当大的权力。所有龙纹家族在暴风湾都有特工与飞地,但林兰德家族、昆达拉克家族、邓奈斯家族和萨拉释克家族都深深扎根于这座城市,而暴风领主们不遗余力地去接纳他们。十二学会前哨站位于城市边缘,各个家族的使者经常在这个中立城堡中开会讨论生意,解决争端。

瑞依卓尔,安黛尔,布鲁兰,坎纳斯,瑟雷恩和艾伦诺都在暴风湾设有领事馆,但是他们和暴风领主的关系纯粹是基于利润。暴风湾在终末战争中一直保持中立,并且这座城市对五国的代表只致以最基本的礼遇。

人口:人类43%,侏儒9%,半精灵9%,矮人8%,兽人和半兽人8%,半身人7%,精灵6%,战俑2%,半兽化人2%,半变形者1%,其他种族(卓尔,地精,巨人,半梦灵,怪物种族)5%

经济:20,000金币购买限制(在较为繁荣的社区);8,737,500金币资产限额。

 

 

 

1、冯·鲁瑟夫      10、俱乐部大厦          19、冷凝池

2、拉什玫帐篷区    11、黑铁                20、驯鹰尖塔

3、银焰主堡        12、暴风湾征兵处        21、市场集市

4、船猫            13、昆达拉克家族飞地    22、洛斯马尔奇宫殿

5、红色圆形竞技场  14、乔拉斯克家族飞地    23、活木剧院

6、莫卢酒厂        15、费奥兰家族飞地      24、铸造工厂

7、德莱拉守望地    16、科尔可兰塔楼        25、邓奈斯家族飞地

8、十二学会城堡    17、洛克斯密斯广场      26、港督宅邸

9、愿景环          18、休憩花园            27、暴风湾灯塔

 

著名特征NOTABLE FEATURES

暴风湾到处都是满足探险家和冒险者需求的企业。本章后面将提供商店和服务的概述,但有几个地方特别值得注意。以上的暴风湾地图注释了下列大部分特征的位置。

 

黑铁(11区):黑铁首先是一处铁匠铺,其次也经营为大型体型或超大型体型生物设计的各种商品。这里是住在偏远帐篷区拉什玫(Rushemé)巨人们的贸易中心,这里也为探险家们提供了一个卸货区,专门为在希恩德瑞克废墟中发现的大小不同寻常的宝藏。

黑铁由一个半巨人家族经营。受人尊敬的族长胡勒(绝对中立,男性半巨人,魔匠师6/平民6)是一位铁匠大师,但是年龄对他造成了一定影响。他最小的女儿索拉瑞嘉(混乱善良,女性半巨人,战士4/心灵武士2)具备冒险者精神。她可能会寻求加入调查巨人遗迹的队伍,或者独自闯荡,从达尔·卡塔(见第20页)的半巨人那里偷走一个丈夫。

(译注:这里有个“半巨人做PC”的边栏,因为在《扩展异能手册》可以找到就偷懒了)

 

俱乐部大厦(10区):费奥兰家族与伽兰达家族的合资企业,这个蹲式结构建筑用作酒馆、旅社和表演舞台。它提供了便宜的住宿和这座城市所能提供的最好的娱乐。当然,信息也可以在俱乐部大厦买卖。通过成功的DC 15知识(本地)检定,角色可以找到愿意谈论最新的内陆探险,哪些船装载着最神秘的货物,或者当地人中谁突然发家致富(以及如何致富)的人。这家旅社几乎总是有价格合适的房间,唯一的缺点是如果你住在俱乐部大厦,肯定会有人知道你在做什么。

 

愿景环(9区):破碎的雕像和巨石散布在暴风湾,其象征意义对当代观众已不复存在。其中一个雕像可能是一个人形人物,手持刀剑与毒蛇。另一块巨石则是伸向天空的巨臂。

在这巨人废墟中,最奇怪的是散布在暴风湾边缘的十二座矗立的岩石圈。它们有何功能又是如何操作的,都是一个谜,尽管每一座都散发着昏暗的幻术系魔法灵光。大约每个月一次,在夜晚,某个其中之一的圆环中心就会浮现一个“预置幻影”。有时图像很是简单(一只飞翔的鸽子、冲击的波浪、开花的果树等等)。另一些时候,其中画面很是令人不安——凶恶的梦族,或丛林深处邪恶的金字塔。到目前为止,没有人能够确定这些神秘图像的模式或目的。它们只是巨人时代遗留下来的公共艺术作品,还是在传递某种正在进行的通讯或预言?

 

十二学会城堡(8区):所有龙纹家族都对希恩德瑞克中隐藏的魔法秘密感兴趣。这座十二学会前哨站位于城市的边缘。除了作为探险家的资源,城堡也是寻找魔法物品和施法服务的最佳场所。访客可以购买5级或更低的奥术法术,以及购买限额为20,000的魔法物品。服务和物品质量上乘,但这是有代价:施法和魔法物品的价格比正常价格高出5%。龙纹家族的高级成员(包括龙纹后裔)或为家族服务的PC们均可免除此额外费用。

 

德莱拉守望地(7区):地窖与墓穴隐藏在暴风湾各处,但大部分废墟城市的名人都埋在德莱拉守望地区,该地区以第一批暴风领主之一的名字命名。除了德莱拉·奥马伦的坟墓,这个街区还包括一些著名的旧暴风湾走私者的墓穴。自然,关于这些传奇海盗是如何与藏宝图、强大魔法物品或详细记录沉船位置的日记一起被埋葬的故事比比皆是。即使在他们的临终之床上,海盗船长们也是多疑多虑,他们的墓穴仍然由陷阱、魔法守卫和(据说)不死守卫保护着。

关于暴风湾地下秘密巨人墓场的故事也比比皆是,在那里,木乃伊的尸体静静地躺了四万多年。这些故事是否真实还有待观察,因为这些地下墓穴的任何入口都隐藏得很好。

 

乔拉斯克家族飞地(14区):乔拉斯克家族的医疗行会在离港口很近的位置经营着一所城市医院。乔拉斯克专家们提供标准价格的治疗(《艾伯伦战役设定集》第121页)。

艾尔奥拉·乔拉斯克(守序中立,女性半身人,牧师9)是飞地最高级的施法者。除了艾尔奥拉的死者复活能力外,医院还拥有一处复活祭坛(《艾伯伦战役设定集》第261页)供客户使用。然而,在暴风湾使用强大的招魂术(译注:死者复活是咒法系)时,会有奇怪的事情发生。在少数情况下,外来灵魂会附着被复活者的尸体。当乔拉斯克试图复活风暴领主德莱拉·奥马伦时,这位复活的战士用巨人的语言大喊大叫,在她被送回坟墓前用闪电杀死了数十人。还有一次,在一位寻路者被复活后,一群猎杀者不可避免地出现了。这些异界生物杀死了冒险家,并在消失之前摧毁了这块飞地。如今,乔拉斯克医师在执行主要的招魂灵术之前使用占卜。但是,占卜也有可能失效,并且根据DM的判断,在暴风湾进行复活可能会带来惊喜。

当地的男爵是伊里亚坎·乔拉斯克(中立善良,男性半身人,野蛮人1/专家6),他试图通过使飞地变得越来越不可或缺来提升家族在暴风湾中的地位。

 

莫卢酒厂(6区):这是一家散发着臭味的酿酒厂,其内有着开裂的蓄水池和拼凑而成的金属罐。莫卢生产的酒名为库里耶娃(kuryeva),是一种用希恩德瑞克库里耶娃灌木的浆果酿制的烈性杜松子酒。库里耶娃在科瓦雷南部的沿海城市和海上水手中都很受欢迎,这使得这家酿酒厂成为该市最大的企业之一。信誉较差的船长向他们粗暴无礼的船员承诺每天喝一点库里耶娃酒,因为喝库里耶娃的酒徒都很温顺。

莫卢有一个酒吧,饮酒者可以直接从酒桶里拿他们的库里耶娃。不过,只有那些对这种酒无法抵抗的人才会在这里待很长时间;发酵酒令人作呕的甜味把大多数顾客吓跑了。莫卢的常客中包括一些失败者。

 

红色圆形竞技场(5区):科瓦雷文明国家可能不赞成血腥游戏,但暴风领主们却没有这样的顾虑。在这个红石竞技场里发生了一系列令人震惊的事件,角斗士们与野蛮巨人、奇异野兽以及彼此之间的战斗。并非每一场战斗都是殊死搏斗,但在与希恩德瑞克生物的战斗中,任何事情都可能发生。

冒险者们可以尝试参与红色圆形竞技场或在比赛结果上赌博来赚大钱。或者,他们可能被雇来捕捉在竞技场打斗的野兽,或者他们可能被卷入威胁朋友生命的腐败之中。

 

船上的猫(4区):浓密的树枝被用茅草铺在一起,形成了看起来像一堆树枝却具有石头般力量的建筑。船上的猫是一家名叫海瑞什(混乱善良,女性半兽化人,巡林客1/专家5)的半兽化人经营的旅社。尽管街区环境令人怀疑,但海瑞什却以公平交易和谨慎著称。这家旅社的名字来源于海瑞什的12只猫,它们和客人一起住在这里。在船上的猫中魔宠和动物伙伴将受到极好的照顾,只要它们不打扰居住在其中的猫咪,它们在旅社中总是最受欢迎。

 

暴风湾征兵处(12区):手握利剑并愿意毫无疑问地听从暴风领主命令的角色可以很容易地在暴风湾守卫中找到位置。工资是每天3个银币(军官6个银币),但是很多守卫通过贪污受贿来补充收入。凡是加入守卫队伍并完成三个月训练营的人,过去所有的罪行都将被抹去;大多数人会改变自己的名字来映衬这是个新的开始。暴风领主曾经也引渡过罪犯,但他们需要站在暴风湾守卫这边。只要卫队成员忠实地为领主服务,他们就可以把过去抛在身后。

 

苏里奈柯内河船:名叫苏里奈柯的半兽化人经营着一项内河客船服务,在暴风湾的众多运河和科罗努河支流上穿梭。一艘典型的内河船可载八名中型乘客(或同等货物)。租一艘内河船,无论乘客多少价格都是5铜币。苏里奈柯自己经营一条小船,所以她只有清晨会在办公室。

内河船的船长对长期居住在暴风湾的居民沉默不语(一开始的态度是冷淡),但对新来者讽刺地不屑一顾(一开始的态度是不友善)。然而,如果PC可以改善船长的态度至友善,船长就会成为暴风湾的向导,回答问题并提供建议(比如在哪里买武器,哪个城市守卫中士可以信任,元素帆船在一天的什么时间卸货乘客,等等)。如果这些PC改善船长的态度至亲切,那么船长就会成为一个成熟的线人,提供有关城市事件的留言。一位友善的内河船船长也愿意每天至少花一部分时间待命,等待PC们的使用。

 

神殿:暴风湾最大的礼拜场所可以在教堂区找到,在城市西南高原之上。此处占主导地位的是银焰主堡,建立于一个多世纪,作为教会派遣往希恩德瑞克深处传教的前哨站(这个项目到目前为止几乎没有取得成功)。许多较小的神殿、教堂和神社分散在教堂区和城市各处。探险家只要仔细观察,就能找到供奉众多神灵的神龛——大家耳熟能详的诸如天命诸神或黑暗六邪神,其他的则隐藏在奇怪的形状或头衔之后。

 

拜龙教崇拜天命诸神,但把他们当做升神之龙来崇拜。此外,一个小型但繁荣的当地狂热教派遵循沙华鱼人的传统。城墙之外便是石质祭坛,巨人们在那里敬拜“丛林之叶罗瓦”(Rowa of the Jungle Leaves)、血矛巴诺(Banor the Bloody Spear)、律法使徒奥拉隆Ouralon Lawbringer,)和最后守护者卡拉克Karrak the Final Guardian)。天命诸神的人类牧师声称这些神灵是阿拉瓦依,巴利诺,奥林和监守的变种。拉什玫的巨人们则反驳道,他们从人类历史开始之前就敬拜他们的万神殿,而人类错误地命名了神,错误地惧怕着卡拉克。

暴风湾众多神殿和教派中的大多数都是由专家和导师管理——他们擅长外交、演讲和神学,但不一定是强大的施法者。角色寻求购买治疗时,最好的服务还是乔拉斯克家族飞地。

 

拉什玫帐篷区(2区):拉什玫帐篷区得名于第一批与暴风湾海盗和平相处的巨人之一,这里居住着各种各样的游牧巨人,他们来到现代城市与定居者进行贸易往来。巨人通常是和平的,他们的帐篷在城市地面之外,所以暴风湾守卫不会干涉任何发生在那里的事情。虽然在拉什玫必须保持文明的用于,但那些愿意与巨人打交道的人可以获得廉价的贸易商品、奇怪的文物和有用的信息。

 

“南方辉煌”冯·鲁瑟夫(1区):瓦莱萨··鲁瑟夫(绝对中立,女性侏儒,魔匠师8/博学士5)是暴风湾最著名的古董交易商之一,即使是在巨人废墟中发现的最令人费解的物品,她也能辨认出来。在她的店里保存着各式魔法物品和其他奇珍异宝,所有物品都被锁起来,用禁制与魔法结界防止小偷的盗窃。冯·鲁瑟夫以通常的价格提供魔法物品鉴定服务,但如果她对冒险小队发现的某件遗物特别感兴趣,她通常会向PC支付一笔钱,让其提供完整的探险报告。

 

边栏:暴风湾名字

暴风湾的移民们来这里寻找新的机会和把过去抛在脑后。因此,这座城市是来自全艾伯伦文化与种族的大熔炉,暴风湾的角色可以从科瓦雷任何文化中取名字(矮人取了半梦灵名字,精灵取了地精名字等等)。许多居民选择不与陌生人分享自己的姓氏,而是依靠头衔或描述性的外号:铁匠古尔拉夫、三指罗、破斗篷等等。在大多数情况下,打听别人的名字被认为是非常粗鲁的行为。

 

边栏:在暴风湾进行买卖

暴风湾地区的人们钟爱以物易物。一个态度冷淡的商人通常对他的商品收取高于市场价格5~10%的费用。这个价格可以通过改变他的态度,变得友善或更好(或者,通过良好的角色扮演,DM自由裁量)来降低。以下是该城市一些比较知名的销售商精选。

 

炼金物资

碾磨棒:由吉拉哥侨民家族经营

 

文物

黑铁:专营巨人款式商品。

 

“南方辉煌”冯·鲁瑟夫:兜售来自希恩德瑞克的怪事。

奥术施法和魔法物品

 

十二学会城堡:最高5级法术,16,000金币购物限制;在城堡中货物价格上调5%,仅对龙纹家族高级成员或为家族服务的PC价格有所下降。

 

“南方辉煌”冯·鲁瑟夫:魔法商品选择有限,12,000限制。

 

服饰

 

法尔·达文迪:所有者是来自萨恩的一位著名的侏儒设计师,出售“有资质”的旅行服装。

 

神术施法和治疗

 

乔拉斯克家族飞地:最高到5级的牧师法术,主要为治疗

 

奇异野兽

 

利齿与尖甲:为瓦塔利斯家族所有,承接循环这片土地上的野性之兽业务。

 

娱乐

 

大布朗诺的船:一艘永久停泊的内河船赌场。

 

俱乐部大厦:由费奥兰家族提供宽泛的娱乐方式。

 

红色圆形竞技场:竞技场格斗。

 

幽影:背靠索兰尼家族的妓院。

 

探险装备

 

遗忘之地:地图和制图学;由于旅者的诅咒(见第25页),希恩德瑞克地图的价值有限。

 

哈维拉克勘探:有信誉的基本商品来源。

 

节俭旅行者:提供5%的折扣,但没有哈维拉克(有25%几率缺货)那样宽泛的选择。

 

食物和住所

 

黑船骸:为危险人群服务的喧的酒馆。

 

俱乐部大厦:标准的伽兰达家族服务。

 

船上的猫:为旅客和魔宠动物伙伴提供优良服务的小旅馆。

 

新闻

 

萨拉释克家族飞地:这座巨大的前哨站提供大量龙纹和无龙纹服务。

 

武器和盔甲

 

黑铁:买卖各种大小的武器和盔甲;通常可以买到最多+2增强加值的物品。

 

暴风湾铸造工厂:维系在卡尼斯家族之上的大型铁匠铺,为暴风湾守卫生产物资;注重数量而非质量,但+1商品一般都能买到;高价值的武器可以通过与十二学会堡垒进行必要的安排来制造。

 

著名非玩家角色NOTABLE NPCS

舱底鼠:暴风湾有许多犯罪行会和帮派,其中最危险的是舱底鼠。这个组织与波罗马家族有着松散的联系,后者是萨恩最臭名昭著的犯罪团伙之一。舱底鼠通过抢劫路人,以保护当地企业的名义收取保护费,以及从船上和仓库偷取货物等手段来牟取暴利。

五年前,舱底鼠其中一员感染了兽化症。从那时起,这种疾病就在这个组织的上层蔓延开来,几乎所有行会里成功的窃贼都是鼠人。舱底鼠不愿将疾病传播得太快,他们会感染那些愿意进入行会内环的人。他们也非常小心地在任何可能被看到的地方使用他们的混种形态。舱底鼠和暴风湾守卫互有协议,除此之外窃贼们知道最好不要去招来银焰的愤怒。

舱底鼠由卡撒(中立邪恶,男性人类鼠人,游荡者5/刺客3)领导,其他关键成员包括海斯(中立邪恶,男性半变形者鼠人,专家7),和旅者教士小德尔(中立邪恶,女性半身人鼠人,幻术师7),她用她的法术掩盖了帮派活动。帮派的其他成员是低级游荡者或专家,还有一些战士和野蛮人混杂在一起。

 

埃雷格(中立邪恶,男性人类,专家5/巡林客3):作为一名退休猎人,埃雷格追踪过许多希恩德瑞克的奇怪生物——越狂野越好。在一次丛林探险中,这位猎人发现了一本描述死灵流派基础的书,这一流派后来演变成了沃尔之血。更多信息请参见狩猎派对冒险框架(第102页)。

 

高卢罗纳克(绝对中立,男性山丘巨人,德鲁伊6):高卢罗纳克是拉什玫帐篷区里最年长的居民,他是一位年迈而干瘦的巨人,会在附近的丛林里搜寻稀有的草药和水果。他在城门附近的一个帐篷里把收集到的东西卖给草药师和厨师,同时他也是暴风领主和拉什玫巨人之间的主要联络人。高卢罗纳克已经开始了解暴风湾的人民,而巨人们尊重他的年龄和智慧。

 

哈萨拉克·沙尔:这位自封为“龙之王子”的存在可能是暴风湾最强大的施法者,但他深居简出的天性使其变得神秘莫测。哈萨拉克·沙尔是住在城市深处一个隐蔽位置的狗头人。他的巢穴确切位置还是个谜,因为唯一已知的入口是一个由狗头人控制的半位面入口。哈萨拉克对巨龙很是着迷,他收集了大量地图、魔法物品,甚至可以追溯到巨龙巨人冲突之前,巨龙与恶魔战争的遗物。哈萨拉克的金库可能藏有无法估量的财富,但里面也充满了致命的陷阱和蜥蜴人卫士。

 

哈萨拉克是绝对中立阵营的狗头人,是至少12级的术士或邪术师。他声称自己的血管中流淌着巨龙血液,实际上他可能是半龙,甚至是一条选择了狗头人形态来隐藏身份的巨龙。哈萨拉克小心翼翼地守护着他的宝藏,很少离开自己的巢穴,但他有时会雇佣冒险者从希恩德瑞克内部取回文物。或者,哈萨拉克可能已经拥有了他们急需的神器,迫使他们与狗头人讨价还价——或者冒着生命危险去抢劫他。

 

钢铁监察者:这些战俑在暴风湾卫队中组成了一支精锐执法者小组。来自五国技艺高超的退伍老兵们,钢铁监察者的成员们拒绝了刀锋领主的教导,但同样也背弃了科瓦雷人民。战俑们忠诚地为暴风领主服务了多年,但暴风湾的许多人仍然害怕他们。有些人甚至说,暴风领主储备了大量的“造成破坏”魔杖,以防钢铁监察者对他们不利。

 

钢铁监察者由钢顶(绝对中立,男性战俑,吟游诗人1/战士8)领导,他是一位极具魅力的演讲者,具有激励战俑追随者的特殊天赋。

 

典型钢铁监察者(绝对中立,战俑,战士4)拥有精金躯体专长,一把重弩,一把精制巨剑,一把闷棍,两瓶修复中伤药水和一瓶加速药水。如果被派遣去对付已知的威胁(比如一个以特殊法术闻名的PC法师),守卫们会配备相应的防御药水和类似的工具。

 

钢铁监察者可以对抗威胁城市的PC,但他们也可以为战俑角色制造有趣的遭遇。钢铁监察者的成员想要在这片战俑从来沦为奴隶过的大陆上开始新生活。当然,这可能只是一个幌子,钢铁监察者暗中充当刀锋领主的特工……

 

暴风领主:现在的港口领主是乔纳森·威尔克斯(混乱中立,男性半精灵,望族3/法师3),这个年轻贵族对享受他的财富更感兴趣,而不是对港口守卫的事务保持严密控制。货币领主是瓦伦·拉赛特(男性人类)、约里克·阿曼纳图(男性矮人)、吉丽思·塞尔·沙德拉(女性侏儒)和保罗·奥马伦(女性人类)。

 

在四位货币领主中,一位是因在萨恩谋杀而被通缉的杰出行政官(守序中立,专家8),一位是卡尼斯家族的被驱逐者,在家族监视之下谋求救赎(中立善良,机关术士6),一个是砂主的邪兽鬼特工(守序邪恶,术士5),一个同情着沃尔之血(守序邪恶,专家5/导师2),其中一个是黑暗梦境的心智魔种特工(守序邪恶,专家2/心灵术士8)。由DM决定哪个是哪个(五个选项中哪个不使用)。

 

暴风领主可以在需要的时候召唤暴风湾守卫、钢铁监察者或龙纹家族(需要付费)。每个人都有自己的日常安排,并维持着一个秘密网络来完成与这些目标相关的任务。在暴风湾定居的新探险家可以很容易地找到暴风领主的赞助。好心肠的PC可以被用来干涉其他领主更险恶的计划。

 

暴风湾守卫:典型的城市民兵(绝对中立,人类,武者2)装备链甲、重弩、戟和闷棍。根据邻近地区的不同,典型的巡逻队由两到六名成员组成。如果面临压倒性的攻势,守卫会先撤退并报告事件。暴风领主们可能会选择离开,派遣钢铁监察者,或者与邓奈斯家族或十二学会的代理人签订合同来处理这个问题。

 

 

 

达尔·卡塔Dar Qat

小城,人口6,430

这座城市美奂绝伦——更像是一件艺术品,而非居住之地。环绕这座城市的城墙是人类高度的四倍,由蓝色水晶钢构成,在阳光下熠熠生辉。它就像是由一块水晶雕刻而成般,虽然这绝无可能。在城墙之后的安全区域,十几座玻璃岩石高塔拔地而起,镶嵌着闪烁彩虹般绚丽的水晶球。这些建筑光滑且浑圆,具有弧度的墙壁创造了一种与萨恩高塔或暴风湾废墟完全不同的美感。

尽管这座城市令人印象深刻,但它与矗立在南侧的超级巨构相比依然是相形见绌。这座椭圆形的巨构至少有800英尺高,上面布满了发光的线条。

暴风湾可能是希恩德瑞克最大的人类城市,但很少有人知道它不是第一个定居点。这项荣誉属于达尔·卡塔,遥远的瑞依卓尔帝国的前哨站。支配瑞依卓尔的半魇灵领主们一直对隐藏在希恩德瑞克的资源和秘密很感兴趣,并且他们在科瓦雷海盗们搭建暴风湾的第一块石头前整整一个世纪便已经建立了他们的城市。事实上,瑞依卓尔商船长期以来一直是北方海盗们青睐的猎物;如果不是因为瑞依卓尔源源不断的船运,暴风湾很可能一开始就不会建立。

虽然许多索隆娜探险家从暴风湾出发,但达尔·卡塔是所有运往索隆娜被精炼和加工过的希恩德瑞克贸易货物的地方。这座城市也为瑞依卓尔更多的秘密大陆探险提供了基地。虽然城市出口龙晶,共鸣水晶石废物,长玉米,古尔克灰兽(gurk 'ash)和梦蛇(dream serpents),但梦族对希恩德瑞克主要兴趣是发现与过去时代位面入侵相关的神器。

很少有人了解这片梦境之地达·库尔,曾经历过内爆和重生的循环过程,如今的黑暗梦境年代被认为是达·库尔的第三个年代——达·库尔之心,即“梦境年代”。然而,更少有人完全理解这种毁灭循环的全部含义。

现在占领达·库尔的梦族与四万年前入侵希恩德瑞克的梦族是不同的。那些古老的梦族(连同他们的知识和历史)在那个时代最终转折中被彻底摧毁,而现在是下一个时代的转折点,在次期间,半魇灵与半梦灵展开了战争。半魇灵寻求阻止达·库尔的毁灭,希望永远保持现在这个黑暗梦境年代。半梦灵则寻求推进位面重生的时间,相信即将到来的光明年代将取代现在的黑暗。

年代的转变意味着如今的梦灵对他们之前的社会没有第一手知识。摧毁希恩德瑞克的战争遗迹和传说对梦族族人和他们的仆人们来说是无价至宝——尤其是那些允诺让达·库尔与艾伯伦再次相接的力量。

达尔·卡塔的半魇灵最近完成了一座汉巴拉尼·阿尔塔斯建筑——这些高耸的巨构遍及瑞依卓尔。立于城市之上的巨构就像一个精神电池,利用城市居民的心灵能量来帮助半魇灵的控制。毫无疑问,半魇灵将在未来开始建造新的巨构,以进一步扩大他们在破碎之地上的力量。

陌生人在达尔·卡塔不受欢迎,而瑞依卓尔以排外著称。外国人是野蛮人和罪犯,他们的存在破坏了瑞依卓尔人的心灵升华。雷霆海海盗们长期以来固化了这些刻板印象,因此,所有涉及帝国的希恩德瑞克事务必须在暴风湾的瑞依卓尔大使馆管理下进行。

尽管达尔·卡塔的大部分居民是人类,但这个城市有相当数量的蠹灵和半巨人奴隶。这些灵能半巨人与他们主人的故乡和他们现在劳作的大陆都有着联系——他们是在希恩德瑞克陷落后逃亡索隆娜的巨人探险家后裔。在大多数情况下,这些奴隶保持被动地,在汉巴拉尼巨构影响下不断被教化动。然而,有些人会发展反抗他们统治者的意志力量,而逃跑的奴隶可能会帮助PC反抗黑暗梦境的计划。

潜入达尔·卡塔不是件简单的任务,因为这座城市的人类守卫由心灵武士,魂刃者和心灵术士空容器补充。洞察者使用“遥视术”来监视城门,而操能者可以带来相当大的火力来对抗想要武力占领城市的敌人。尽管半魇灵似乎对与暴风湾没有什么冲突,但他们在达尔·卡塔仍有相当数量的驻军——既是出于对科瓦雷敌意的期待,也是为了抵御探险队在野外探险所面临的危险。

然而,只要意愿就会有典型的方法——尤其是当冒险团队打算进入城市时,在城墙后面有一个同情的盟友。也许有一位蠹灵转位者隐藏在奴隶之中——这个极具才华的空间能力者向她的主人隐藏了自己的天赋,她正在等待一个机会将她的同志从奴役中解放。

领导层:达尔·卡塔由拉斯塔尔勋爵统治(守序邪恶,男性螯爪灵半魇灵,传心者5/奴役者7)。他有11名半魇灵副官辅佐同时拥有七百多空容器支持,这些容器执行着这座城市的重要行政任务。虽然目前只有12个半魇灵居住在达尔·卡塔,但空容器的存在让其他梦族很容易就能在城市中显现。因此,黑暗梦境的特工可以在任何时候出现,对任何级别的角色构成威胁。守卫的指挥官是哈鲁克(守序邪恶,男性螯爪灵半魇灵,心灵武士9),但如果黑暗梦境或千眼密探怀疑有巨大危险,可以派出更有能力的特工来保护这座城市。

人口:人类95%,蠹灵2%,其他(空容器,巨人,半巨人,半魇灵)3%

经济:2,000金币购买限制;无资产限额。达尔·卡塔专注于加工贸易货物和运输到索隆娜,而不是城市内部的贸易。

 

边栏:其他定居点

暴风湾和达尔·卡塔是希恩德瑞克仅有的两座城市,但这里也可以找到一些较小的文明前哨站点:采矿城镇,饲养古尔克灰兽与种植长玉米的农业社区,以及为探险家和巨人提供服务的贸易站。这些通常是村庄和聚落,很少有历史悠久。在致命怪物,卓尔战士,巨人掠袭者,以及希恩德瑞克的其他危险中,这样的站点会毫无预兆地消失。然而,乐观主义和机会主义是强大的力量,新的定居点迟早会取代旧的定居点。

这里有一些可以在希恩德瑞克找到的社区

 

最后的机遇(小村庄,人口45):这是一个以大型旅馆为中心的自给自足的农业社区。这是伽兰达家族和乔拉斯克家族的合资项目,为前往南方荒野的探险者们提供最后一晚的安稳和最后一次康复的机会。魔法服务由奥尔斯克·D·乔拉斯克(中立善良,男性半身人,专家8/龙纹后裔1)提供,该前哨站也有少量的药剂供应。奥尔斯克可以在暴风湾赚到更多的钱,但他决心将家族的范围扩大到那些需要的人。不少垂危的探险家在他们最需要的时候偶然遇到了最后的机遇;奥尔斯克相信旅者诅咒会将困苦之人带到他的门前。另一方面,一些冒险者从来没有找到过旅馆。诅咒是双向的。

 

塔尔·埃斯克(聚落,人口120):这是一处大型瑞依卓尔定居点,位于水晶荒原的边缘。塔尔·埃斯克采石场的人们为运输水晶块做准备,收集在过程中发现的龙晶。他们对陌生人不友善,对半梦灵则充满敌意。然而,一个会说瑞依卓尔语的熟练外交官也许能在塔尔·埃斯克找到避难所。

 

赞塔释克(小村庄,人口60):这是萨拉释克家族的一个遥远的前哨站,为寻找龙晶和其他财富的家族勘探者提供住所和补给。虽然赞塔释克是一个农业社区,但它离富饶的龙晶矿田并不远。当地的行政官是杜思·维尔德兰(中立邪恶,人类,专家4/ 战士2),一个狡猾的机会主义者,除非他看到金子否则不会帮助任何人。不属于萨拉释克家族的冒险家在赞塔释克避难时,最好睁着一只眼睛睡觉。

 

希恩德瑞克大陆The Lands of Xen’drik

从曼纳塔伦沙漠(the Menechtarun Desert )燃烧荒地到西部的丛林深处,希恩德瑞克有着一片截然不同的辽阔地貌。然而,大自然并非是塑造大陆的唯一力量。用来切断艾伯伦和达·库尔相接的奥术力量创造的神秘震荡波,从显能区域和梦族登陆区域扩散开来,致使现实世界本身在他们的觉醒中崩溃。从很多方面来说,希恩德瑞克是一片被梦境涂鸦的土地,自然法则在整个大陆上被扭曲和打破。冒险者们可能会爬到沙漠的沙丘顶上,发现一望无际的北极苔原在他们面前展开。这里的大部分区域都是固定的,但在一些地区,四万年前巨人和梦族之间战争的魔法效果仍然存在,而现实世界从未完全稳定过。穿过这一地区的热带河流可能在某天冻结成冰河,然后在另一天转化为岩浆或一片玻璃。在这些地区的旅行者一般不会受到影响,但当地的动植物通常会随着环境的变化而改变。当丛林变成冰原时,一只老虎可能会在不知不觉中转变成剑齿虎。

 

这些转变区域的存在是探险家雇佣当地希恩德瑞克向导的主要原因之一。识别一个转变区域需要成功进行DC 30生存检定,当过5年以上希恩德瑞克向导的角色将获得+5加值。当然,仅仅知道转变区域的位置并不能让一方避免它;有些区域有几十英里甚至几百英里宽。本质上,希恩德瑞克的转变区域是一个DM们的工具,它试图用不寻常且致命的环境给予玩家挑战。

 

敌意之地The Hostile Land

 

不同的荒野环境和地下城一样都是困难的挑战,在这片冒险者通常远离文明安全地带的土地上尤其如此。每个DM可以决定他们希望环境在希恩德瑞克冒险中扮演多大的作用。计算体温降低的影响增加了游戏的复杂性,但也创造了挑战深入未知领域的现实感。出于同样的原因,那些坚持在沙漠中佩戴+2重型全身甲的角色应该给予中暑的风险。但是,如果DM和玩家们更愿意让故事流畅地发展下去,这些规则就很容易被忽略。

 

希恩德瑞克的野性与未开化性质也使食物和水成为一个重要问题。由于大陆南侧的村庄和前哨站非常稀少,如果一支冒险队伍因掠袭者,怪物,或者配给腐烂长满苔藓(第43页)而失去物资,他们就必须依靠生存技能或者神术魔法来确保安全返回暴风湾。希利斯卡(The hliska,第54页)对冒险者不构成任何物理威胁,但是它们在夜晚偷窃团队的马鞍袋,也注定了许多探险队的劫难。

 

在追求现实的游戏中,暴风湾的旅行用品商可以成为冒险者最好的朋友。达伦·哈维拉克可以推荐寒冷或炎热天气的衣服,对缔约方进行环境威胁教育,并提供害虫软膏(第139页)等物品药物。如果你的游戏使用了《霜燃之书》或《沙暴之书》扩展,哈维拉克勘探将是一个很好的新装备供应商。

 

环境危害的主要资源在《地下城主指南》。第302~304页讨论一般的环境危险,包括饥饿和干渴的影响。第86~98页提供了关于在不同荒野环境中冒险的宽泛信息,并且任何运营希恩德瑞克冒险的DM在准备游戏时应当复习这些材料。这本书的第二章提供了一些具体环境和地点的详细信息,可以作为在类似地区进行冒险的参考。

 

在创造希恩德瑞克冒险时要记住的一个关键要素,那就是这片土地本身的奇妙与原始的自然。可怖魔法与异位面力量曾经在这里被释放,破碎大陆经历了数万年的野蛮。布鲁兰国王森林确实是荒野,但它依然是布鲁兰的一部分:沃奥特与萨恩离这里并不远,森林中最可怕的恐怖早已被古代伽利法骑士打败。然而,没有人真正知道希恩德瑞克隐藏着什么,甚至树木本身也充满了扭曲和愤怒。巨人遗迹散落在各处,探险家们永远不知道什么时候他们会被一张从泥土中伸出来的巨型石面绊倒——这是早已被遗忘的帝国倒下的纪念碑。

 

以下任何或所有环境都可能对寻求希恩德瑞克秘密的冒险团队构成挑战。

 

丛林:虽然希恩德瑞克是冰川和沙漠的家园,但大多数从那里归来的人都说有着广阔的丛林和雨林。黑暗精灵潜伏在巨树之枝中,而古老废墟则隐藏在窒息的藤蔓之下。森林可以包含各种各样的环境,从每棵树看起来都像扭曲类人形状的寒冷林地,到稠密的热带雨林,那里的高温就像是隐藏在阴影中的生物一样充满致命威胁。

 

森林环境在《地下城主指南》第87页有描述。讨论丛林环境的边栏可以在本书的43页和54页找到。

 

沙漠:东部的曼纳塔伦沙漠延绵了有一千多英里,它致命的高温长期以来阻碍了冒险者们寻找它的秘密。整片大陆可以找到一些小型沙漠和燃烧荒地。“沙漠峡谷”地点(第31页)可以用在代表任何一个希恩德瑞克沙漠地区。

 

在曼纳塔伦,沙尘暴可以给予冒险者们额外的细节补充。除了《灵能手册》的螳螂人外,这片广阔的沙漠是该书中提到的荒丘地精和沙民的家园。

 

火山区:由于与费尼亚相接构造的极不稳定,并且古代魔法创造的区域中,熔岩如水般流动,炙热高温足以杀死粗心之人。希恩德瑞克也有一些活火山,其中一个可能会吸引冒险小队前往,谣言称古代宝藏就隐藏在它的深处。“火山区”地图(第47页)详细介绍了这样一个冒险地点的例子;参阅《地下城主指南》的第303页,了解极端高温的危险。

 

沼泽:从潮湿的沿海地区到阴郁的内陆沼泽,沼泽地在希恩德瑞克很常见。巨人陨落之时,部分远古大陆被洪水淹没,留下了奇异废墟和无数半埋在淤泥和土壤中的尸体。还有一些沼泽自古就存在,是各种畸形害虫和可怕生物的家园。

 

“沉闷沼泽”地点(第33页)是希恩德瑞克沼泽的一个例子。关于沼泽地形的更多信息可以在《地下城主指南》的第88页找到。

 

水晶荒原:乍一看,水晶荒原就像是一片光滑且夺目的冰原,除了它的颜色通常是深红色或淡紫色。仔细观察就会发现这些平原由大块固态晶体复盖。水晶荒原环境不适合居住,甚至比沙漠更无情。这里没有绿洲,没有植被生长的地方,也没有动物栖息的庇护所。然而,瑞依卓尔珍视平原水晶的灵能共鸣,他们在那里开采的石板形成了瑞依卓尔晶钢的基础(《艾伯伦战役设定集》第127页)。瑞依卓尔采矿营地点缀在水晶荒原的边缘,工人们在这里从平原上采石,准备运往达尔·卡塔。

 

光滑的水晶荒原使它成为了困难地形。每移动一个格子需要消耗两格移动力,该区域的平衡和翻滚检定DC增加5。在水晶荒原上奔跑或冲锋需要成功进行DC 10平衡检定。

 

水晶荒原具有沙漠的许多特征。如果你正在使用《沙暴之书》扩展,关于玻璃海的信息提供了更多细节。水晶荒原中最危险的地方是西伯瑞斯龙晶冲击玻璃平原的区域,它粉碎了水晶,并创造出剃刀般锋利的致命杀伤性暴风碎片领域。这样的风暴每轮对被困其中的人造成1D4点伤害(《沙暴之书》第22页)。

 

极地环境:希恩德瑞克一直延伸到艾伯伦的南极,这些遥远之地是无边无际的冰雪之地。与此同时,冰川遍布整个大陆的高山,一个转变区域可能会在曼纳塔伦的中心形成一块冰原。也许有一座古代巨人城市在冰川中心被完美地保存了下来,这是帝国末年不顾一切地试图寻找神秘之力来自我保护的结果。

 

极地环境恶劣而致命。“高山冰川”地点(第39页)提供了在希恩德瑞克遇到极地的一般场景,而《地下城主指南》的第302页提供了极端寒冷的危险信息。《霜燃之书》扩展包含了极地探险的大量资源,书中呈现的众多危险和生物对希恩德瑞克的冰冻荒地有很好的补充。

 

 

边栏:希恩德瑞克的贸易商品

科瓦雷冒险者来到希恩德瑞克寻找古老宝藏和奇异财富,但更广泛的商品推动着大陆之间健康的商业贸易。宝贵的矿产资源从它的矿山和龙晶矿田流向北部,各种动植物在希恩德瑞克被猎杀和收获。以下是这片神秘大陆上一些比较值得注意的贸易商品。

防腐口粮:希恩德瑞克是许多奇异动植物的家园,其中两种有相同的非自然特性。无论是长玉米植物和古尔克灰兽都拥有一种超自然特性,可以减缓它们在死亡或收获后的初始腐烂程度,使它们能够被加工成永远不会变质的口粮。在希恩德瑞克耕作和放牧可能是一种危险的谋生方式,但这样的作物在国外可以赚得不错的价格。

龙晶:希恩德瑞克拥有在艾伯伦上任何地方最丰富的西伯瑞斯龙晶矿田地,以及凯博尔龙晶深层矿藏。

晶钢:晶钢这一关键材料是发现希恩德瑞克水晶荒原中的一种灵能共鸣物质,瑞依卓尔人将其用作建筑材料和制造工具。到目前为止,科瓦雷居民们还没有发现这种水晶的用处,但是瑞依卓尔人却投入了大量的精力来开采它。

库里耶娃:库里耶娃灌木的浆果可以用来生产各式酒精饮料,最著名的是通常被称为库里耶娃的杜松子酒。这种酒品在遍及艾伯伦的水手中都很受欢迎,在萨恩与泽拉拾克的酒馆里需求量很大。

梦蛇:这些稀有的魔法动物(见第76页)有许多神奇的特性。非土著猎人通常只取蛇皮和牙齿。数千年来,卓尔一直在猎杀梦蛇,他们也学会了从这种生物身上提取毒液,并用它的肉解毒。他们剔除蛇的眼睛,将蛇的骨头磨成粉末,这二者都会用在部落仪式中。

提尔辛之血:提尔辛鸟以魔法植物的花蜜为食,它的血液具有强大的特性。它对于制造任何魔法物品都非常有用,但是对于“加速术”法术尤其有效。成年提尔辛的血可以让角色不需要消耗经验值,或者它可以代替“加速术”法术“加速术”药水(允许制造者不用会施放或模仿该法术就能制造“加速术”药水)制造。如果使用它作为“加速术”的附加施法材料,提尔辛之血将给予使用者有效施法者等级+3加值。卡尼斯家族为活的提尔辛鸟支付100 金币报酬;结果这些生物遭到了无情的捕杀,很难在暴风湾附近找到它们了。

 

边栏:旅者诅咒

不断变化的地理区域让希恩德瑞克成为了一处不可预测的领域,但这并非旅行者和制图者面临的唯一挑战。在希恩德瑞克,有一种力量在发挥作用,它甚至无法用魔法来解释——这一效应似乎涵盖了整片大陆,却不以任何可预测的方式行事。莫格雷夫学者的共识是,这是结束了梦族入侵的古代大灾难的遗留影响,但这片土地的第一批人类探险家有不同的解释。他们称其为“旅者诅咒”,并将希恩德瑞克探险不可预测的本质归咎于变幻无常的黑暗六邪神。

旅者诅咒在感知和现实中扭曲了时间和距离。两组探险家从暴风湾出发去寻找一座特殊废墟,虽然他们走的是同一条路,但是第一组可能需要一周的时间,而第二组可能需要三周的时间。没有合乎逻辑的解释。第一组可能会发现他们在极短的时间内走完了这段距离。第二组可能觉得旅程有一个合理的长度,但当他们返回暴风湾时,却发现已经过去了更多的时间。在某些情况下,这种效果可能是一种祝福,可以加速队伍穿越危险地带。然而,旅者诅咒也很容易把探险家引向意想不到的危险,或者使他们到达一个不同于他们寻求的目的地。这一现象就是为什么没有可靠的希恩德瑞克地图存在的原因之一,也是为什么在定居点附近引人注目之处,或者冒险团队曾经探索过的地区,会重新出现新的废墟。

旅者诅咒有涨有落,但它似乎对非本土的生物影响最大。由卓尔精灵或巨人向导带领的队伍更有可能到达他们预定的目的地。学者们还注意到,在希恩德瑞克为数不多的已建成道路上——连接暴风湾和最近的贸易前哨的道路上,这种影响也较弱。有些人认为,意图与目的在某些方面起作用:对目的地的了解抑制了这种效果,而意志坚定者可能会抵抗甚至控制它。

诅咒没有特定的游戏机制。这是一个可选效果,完全由DM自行决定,并且可以在不同的冒险中改变。如果PC知晓他们的确切目的地,也许他们会毫不困难地到达那里。只要记住,希恩德瑞克是一片神秘的土地——探险家们在离暴风湾只有几英里远的地方偶然发现一座未被发现的隐藏城市,旅者诅咒使之成为可能。